Logo SAVALnet Logo SAVALnet

https://www.savalnet.bo/cienciaymedicina/destacados/videojuegos-ayudan-a-evitar-el-envejecimiento-cerebral.html
09 Agosto 2013

Salud pública

Videojuegos ayudan a evitar el envejecimiento cerebral

Este estudio sugiere que los participantes mayores que juegan con videos pueden mejorar una serie de capacidades cognitivas en comparación a los que se dedican sólo a resolver crucigramas.

La disminución cognitiva relacionada con la edad es frecuente y afecta la memoria, orientación, atención, pensamiento abstracto y la percepción. Estos resultados pueden dar lugar a grandes dificultades y discapacidades en la vida cotidiana. Debido al aumento de la esperanza de vida, la identificación de intervenciones que se puedan implementar de forma amplia y eficiente, y que puedan prevenir o incluso revertir el deterioro cognitivo, son desafíos prioritarios para la salud pública y clínica.

La presente investigación liderada por Fredric D. Wolinsky del Departamento de Gestión y Políticas de Salud de la Universidad de Iowa, en Estados Unidos, planteó la hipótesis que 10 horas de entrenamiento de velocidad visual impedirían disfunciones mentales relacionadas con la edad y potencialmente recuperarían la velocidad de procesamiento cognitivo. Dentro de dos grupos de edad (50-64 y más de 65), 681 participantes se asignaron al azar a (a) un videojuego para la velocidad de procesamiento visual (10 horas en laboratorio, 14 horas en laboratorios o 10 horas en el hogar) o a (b) un grupo control con crucigramas computarizados durante 10 horas. El resultado primario fue la prueba de campo útil de visión (UFOV) y los secundarios, las pruebas A y B de senderismo, la prueba de las modalidades de los símbolos digitales (SDMT), pruebas de color y palabras,  prueba de fluidez verbal y velocidad de procesamiento (COWAT) y la prueba de vigilancia digital (TVP), que fueron evaluadas al inicio del estudio y al año. Un total de 620 participantes (91%) completaron la investigación y fueron incluidos en los análisis.

Todos los grupos de intervención tenían (p <0,05) un efecto pequeño a mediano en UFOV (d de Cohen = -0,322 a -0,579, en función de la intervención), senderismo A (d = -0,204 a -0,265), senderismo B (d = -0,225 a -0,320), SDMT (d = desde 0,263 hasta 0,351) y la prueba de color y palabras (d = 0,240 a 0,271). Al realizar la conversión a años de protección contra la disminución cognitiva relacionada con la edad, estos efectos se reflejaron en 3 a 4,1 años en UFOV, 2,2 a 3,5 años en senderismo A, de 1,5 a 2 años en senderismo B, 5,4 a 6,6 años en SDM, y 2,3 a 2,7 años para color y palabras.

En conclusión, los ejercicios de velocidad de procesamiento visual en adultos de mediana edad o mayores con computadores personales resultaron en la estabilización o mejoría de varias pruebas de función cognitiva. La aplicación generalizada de esta intervención es factible.

Fuente bibliográfica

PLoS ONE 8(5): e61624

Videojuegos ayudan a evitar el envejecimiento cerebral

Ciencia y Medicina

Destacado Agenda de Eventos

Conferencia Internacional sobre Cáncer e Inmuno-Oncología

Conferencia Internacional sobre Cáncer e Inmuno-Oncología 19 Marzo 2026

Congreso híbrido de carácter global que reúne a especialistas en investigación del cáncer e inmunoterapia, quienes ofrecerán a los ...

Destacado Artículos Destacados

Medicamentos GLP-1 reducirían el riesgo de epilepsia en la diabetes tipo 2

epilepsia, diabetes tipo 2, medicamentos GLP-1, arGLP-1, fármacos antiepilépticos, semaglutida 22 Diciembre 2025

Su uso, especialmente la semaglutida, se asocia con un efecto neuroprotector en adultos, en comparación con los inhibidores de DPP-4, of...

Relación entre el uso prolongado de pantallas y la pubertad precoz

pubertad precoz, pubertad temprana, desarrollo puberal, exposición a pantallas, uso prolongado de pantallas 15 Diciembre 2025

Se evidencia una asociación significativa entre cada hora adicional de exposición a estos dispositivos y un aumento del 35% en la proba...

Destacado Progresos Médicos

Inteligencia artificial generativa en pro de la medicina

inteligencia artificial en medicina, inteligencia artificial generativa, innovación en salud, atención sanitaria, soporte clínico 10 Noviembre 2025

Desde el soporte en decisiones clínicas hasta el diseño de estudios de investigación, se presenta como una herramienta poderosa para a...